Ugrás a tartalomra

Óvodánk programozható robotjai

A legtöbb óvodás találkozik programozható robotokkal.

Erre természetesen kevesen gondolnának, mert a robotokról rögtön a mesterséges intelligenciával ellátott robotok, vagy a gyárakban munkálkodó robotok jutnak eszünkbe.  Hétköznapi életünk során viszont egészen más robotokkal találkozunk, hiszen tulajdonképpen egy italautomata is programozható robot. Az ital elkészítésének folyamata ugyanis a programozó által megadott paraméterek mentén folyik. Ezeknek a paramétereknek természetesen sorrendje is van. Ha kávét vásárolunk, kiválaszthatjuk, mennyi cukorral szeretnénk inni, rövid vagy hosszú kávé legyen, és tejjel vagy anélkül szeretnénk-e inni. Ha mindez megvan, készül is az italunk. A Tengerszem magánóvoda 5 különböző játékos eszközt kínál, amelyekkel a gyerekek megismerhetik a programozás alapjait.

KISCSOPORT

BEE-BOT robot

A BEE-BOT egy olyan méhecske formájú programozható robot, amelyet kifejezetten óvodások számára készítettek, és a BETT 2006 kiállításon elnyerte a leghatásosabb játék címet az óvodás és alsó tagozatos gyermekek oktatási technológia kategóriában. A BEE-BOT 40 lépésig programozható, 90°-ban fordul el, és 15cm-es lépésekben mozog.

A hátán található néhány gomb segítségével könnyen irányítható. Ezek közül kettő az előre és hátra haladást szolgálja, kettő pedig a jobbra-balra fordulást. kettő pedig a 90°-os balra illetve jobbra forduláshoz. A CLEAN gomb segítségével törölhető az elkezdett programozás, a PAUSE gomb egy másodpercnyi szünetet jelent, míg a GO gomb segítségével elindul a robot az előre beprogramozott úton. A BEE-BOT kiváló eszköz ahhoz, hogy a gyerekek már egészen kicsi korukban megszeressék a programozást.

Bee-Bot programozható méhecske robot
Code-a-Pillar programozható hernyó robot

Fisher-Price Think & Learn Code-a-Pillar

A Fisher-Price egyedi játékhernyója arra bátorítja a gyerekeket, hogy játék közben új dolgokat fedezzenek fel, ezzel fejlesztve őket a kódolásban és a kritikus gondolkodásban. A játékhernyó teste kilenc, tetszés szerint összekapcsolható alkatrészből áll össze. Minden ilyen alkatrésznek más-más funkciója van. A hernyó így képes előre haladni, jobbra-balra fordulni, kígyózni és táncolni, sőt, még pár másodperc szünet is beállítható két mozdulat között. A gyerekek egyszerű programsorokkal úgy programozhatják be a játékot, hogy az elérje az általuk meghatározott célpontot egy szobában. A motorizált fejrészben fények, hangok, és pislogásra képes szemek is helyet kaptak, amivel a hernyó még inkább „életre kelthető”

KÖZÉPSŐ CSOPORT

Coding Awbie

A Coding Awbie nevű eszközzel a gyerekek a kódoláson keresztül fedezhetik fel Awbie világát. Awbie egy játékos figura, aki imádja az epret, és szeretne is minél többet szerezni belőle. A gyerekek minden programozási utasításukkal irányítják Awbiet egy eperfaló kalandozás során.

A gyerekek akkor tanulnak leginkább, ha játszanak. Ezt jól szolgálják az összeköthető elemek, amik beindítják a gyerekek képzelő erejét, magabiztossá teszi őket, és képesek elérni, hogy nagy terveket szövögessenek.

A Coding Awbie egyik legjobb tulajdonsága, hogy a közös kódolásra is lehetőséget ad, hiszen több gyerek is használhat egy eszközt, így együtt, egymást segítve szerelhetik össze az alkatrészeket.

Coding Awbie programozós játék tableten

FELSŐ CSOPORT

Tinkerbots My First Robot

A My First Robot bevezeti a legfiatalabb feltalálókat a technológia világába, és egy intuitív alkalmazással tanítja őket a programozásra. Az alkalmazás segítségével a Powerbrain elnevezésű dupla motoros alkatrész programozható, amivel a robot nagy sebességre és gyors mozdulatokra képes.

A programozható robot kedvenc időtöltése a laborjában való kísérletezés. Itt talál fel különböző furcsa finomságokat, mint a hagymás popcorn és a sötétben világító édesgyökér. A gyerekek feladata, hogy segítsenek megtalálni neki egy receptet, amellyel elkészítheti az egyedülálló rózsaszín cukorszirupot. Játék közben a gyerekeknek különböző nehézségi szinteket kell megoldaniuk, amelyekkel új mozdulatokat és hangokat oldhatnak fel, majd adhatnak hozzá a robot képességeihez.

A tanulás során a robot mozdulatokat mutat, amelyeket a gyerekek az alkalmazásban található kódblokkokkal reprodukálhatnak. Miután minden nehézségi szintet teljesítettek, elérhetővé válik a „Kreatív mód”, amellyel már szabadon irányíthatják a robotot.

My First Robot programozható robot óvodásoknak
Lego WeDo 2.0 robotkészlet laptoppal és tablettel

Lego WeDo 2.0

A Lego WeDo érdekes és izgalmas robotprogramozási projekteket tartalmaz, amelyek segítségével a gyerekek testközelből is megismerkedhetnek a mérnöki gondolkodás és programozás alapjaival. A WeDo 2.0 tananyagával fejleszthető a gyerekek problémamegoldó készsége, és saját, egyedi megoldásokkal léphetnek be a felfedezések világba.

A WeDo célja, hogy játékosan keltse fel a gyerekek természetes kíváncsiságát a tudomány, a technika, a technológia, és a programozás iránt. A játék az építéshez szükséges alapelemeken kívül tárolókat, tálcákat, motorokat, mozgásérzékelőket és dőlésérzékelőket tartalmaz.

Képességek, amelyeket a Lego WeDo a leginkább fejleszt:

  • együttműködés
  • problémamegoldás
  • alap programozási feladatok megoldása
  • modellezés
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.